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		<title>Le Build</title>
		<link>http://ecole-sl.forumactif.com/le-build-f18/-t1.htm</link>
		<description>Apprentissage, création, trucs et astuces...</description>
		<lastBuildDate>Wed, 28 Oct 2009 12:18:07 GMT</lastBuildDate>
		<ttl>10</ttl>
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			<title>Le Build</title>
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			<title>Torture de prim</title>
			<link>http://ecole-sl.forumactif.com/le-build-f18/torture-de-prim-t587.htm</link>
			<dc:creator>Mic Colman</dc:creator>
			<description>Nous avons maintenant les sculpties dans SL, ce qui signifie que presque toute forme de prim est possible sans grands frais en nombre. Mais à l'époque, avant les sculpties, vous aviez besoin de méthodes différentes. Ces méthodes ont été découvertes par les premiers résidents de SL et parfois tenues secretes (le célèbre prim du double noeud, par exemple). Il ne faut jamais sous-estimer le pouvoir de prims ordinaires. C'est pourquoi je vous donne le contenu de mon cours sur la torsion  ...</description>
			<category>Le Build</category>
			<pubDate>Sat, 17 Oct 2009 17:58:22 GMT</pubDate>
			<comments>http://ecole-sl.forumactif.com/le-build-f18/torture-de-prim-t587.htm#3214</comments>
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			<title>S'inscrire..</title>
			<link>http://ecole-sl.forumactif.com/le-build-f18/s-inscrire-t616.htm</link>
			<dc:creator>*Eternal Sunshine*</dc:creator>
			<description><![CDATA[Bonjour. Comment peut on s'inscrire à un cours du fait que l'inscription de l'école n'est pas libre (le groupe) et de ce fait ne pouvant recevoir les notices, donc pas les LM ?  <img src="http://ecole-sl.forumactif.com//users/1212/25/88/31/smiles/450272.gif" alt="Sad" longdesc="4" />]]></description>
			<category>Le Build</category>
			<pubDate>Wed, 28 Oct 2009 12:18:07 GMT</pubDate>
			<comments>http://ecole-sl.forumactif.com/le-build-f18/s-inscrire-t616.htm#3332</comments>
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		</item>
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			<title>Alignement des prims et clignotement de texture</title>
			<link>http://ecole-sl.forumactif.com/le-build-f18/alignement-des-prims-et-clignotement-de-texture-t588.htm</link>
			<dc:creator>Mic Colman</dc:creator>
			<description>Vous l'avez surement déjà remarqué et c'est une question qui revient souvent, il se peut qu'une zone réunissant 2 prims clignote à l'usage de la caméra. La raison en est simple : Vos 2 prims se superposent à l'endroit de ce clignotement. Dans un build bien ficelé, l'alignement des prims doit avoir une position logique selon ses modifications, et mathématique quant à leur assemblage. C'est pourquoi, il convient de caler parfaitement les prims en entrant directement les valeurs dans le  ...</description>
			<category>Le Build</category>
			<pubDate>Sat, 17 Oct 2009 18:38:06 GMT</pubDate>
			<comments>http://ecole-sl.forumactif.com/le-build-f18/alignement-des-prims-et-clignotement-de-texture-t588.htm#3215</comments>
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		</item>
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			<title>Comment créer une méga prim modifiable en taille ?</title>
			<link>http://ecole-sl.forumactif.com/le-build-f18/comment-creer-une-mega-prim-modifiable-en-taille-t590.htm</link>
			<dc:creator>arctic</dc:creator>
			<description>J'en entends déjà qui vont dire &quot;Arctic a encore fumé la moquette&quot; Mais nooon ! (pour une fois non)



Rezzez un tube (pas un cylindre UN TUBE)

Appliquez lui les tailles suivantes x=comme vous voulez ; y=10 et z=10

Ensuite appliquez lui une vrille (twist) de 90 en début et en fin....



TADAAAAA votre prim fait maintenant 20x20 (environ)

La prim peut être modifiée en taille, creusée via la fin de découpe enfin tout le tintouin habituel



Bon ça ne marche qu'avec  ...</description>
			<category>Le Build</category>
			<pubDate>Sun, 18 Oct 2009 20:47:06 GMT</pubDate>
			<comments>http://ecole-sl.forumactif.com/le-build-f18/comment-creer-une-mega-prim-modifiable-en-taille-t590.htm#3220</comments>
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			<title>comment créer un escelier en colimaçon?</title>
			<link>http://ecole-sl.forumactif.com/le-build-f18/comment-creer-un-escelier-en-colimacon-t589.htm</link>
			<dc:creator>arctic</dc:creator>
			<description>Rezzez un cylindre taille : 0.1 ; 0.1; la hauteur que vous souhaitez



Rezzer un cube taille : 0.5 ; 2 ; 0.05 et appliquez lui une découpe D=0.375 et F=0.875



Grâce à cette découpe votre prim va tourner autour du cylindre vous n'avez plus qu'à la dupliquer avec shift + tirer sur une flèche de déplacement de prim et la faire monter et pivoter de façon régulière.



Cette technique est utilisable avec d'autre prims, à vous de chercher.



Il vous reste plus qu'à builder une  ...</description>
			<category>Le Build</category>
			<pubDate>Sun, 18 Oct 2009 20:37:06 GMT</pubDate>
			<comments>http://ecole-sl.forumactif.com/le-build-f18/comment-creer-un-escelier-en-colimacon-t589.htm#3219</comments>
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